Mengenal-Esport-Dan-Bedanya-Dengan-Gaming

Esports – Mengenal Esport Dan Bedanya Dengan Gaming

Prestasi Esport
Bagikan

Esports – perbedaan utama antara e-sports dan gaming adalah bahwa e-sports adalah sub-kategori tertentu dari gaming yang melibatkan kompetisi yang terorganisir dan seringkali memiliki struktur profesional dengan pemain yang berpartisipasi dalam turnamen resmi dan bersaing untuk hadiah. Sementara gaming secara umum merujuk pada bermain permainan video tanpa perlu terlibat dalam kompetisi yang terstruktur.

Mengenal-Esport-Dan-Bedanya-Dengan-Gaming

Apa Itu Esports

E-sports, singkatan dari “electronic sports” atau olahraga elektronik, merujuk pada bentuk kompetisi permainan video.Yang melibatkan pemain yang bersaing di berbagai platform permainan, seperti PC, konsol, atau perangkat mobile. Pertandingan e-sports biasanya diselenggarakan dalam format turnamen atau liga. Di mana para pemain atau tim bersaing untuk memenangkan hadiah uang tunai atau penghargaan lainnya.

Seperti olahraga konvensional, e-sports juga memiliki atlet profesional yang berlatih secara intensif. Mengikuti strategi dan taktik, serta bersaing di berbagai level kompetisi. Turnamen e-sports dapat menarik ribuan penonton secara langsung di arena tempat acara tersebut diselenggarakan. Dan juga jutaan penonton secara online melalui platform streaming.

E-sports telah berkembang menjadi industri global yang besar, dengan hadiah uang tunai yang besar, sponsor besar, dan fanbase yang besar di seluruh dunia. Berbagai genre permainan video telah menjadi populer di dunia e-sports. Termasuk Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), First-Person Shooter (FPS), Real-Time Strategy (RTS), dan banyak lagi.

Apa Bedanya Esports Dengan Bermain Gaming

Perbedaan antara esports dan bermain game biasa adalah sebagai berikut:

  • Tujuan Utama: Esports adalah kompetisi profesional di mana pemain atau tim berpartisipasi dalam turnamen. Dan liga resmi untuk bersaing dan memenangkan hadiah uang tunai serta penghargaan lainnya. Tujuan utama dalam esports adalah untuk menjadi yang terbaik dalam permainan tertentu dan memenangkan kompetisi. Di sisi lain, bermain game biasa lebih bersifat santai dan dimainkan untuk kesenangan atau hiburan tanpa adanya kompetisi atau tujuan yang lebih besar untuk memenangkan hadiah.
  • Kompetisi dan Struktur: Memiliki struktur kompetitif yang terorganisir dengan turnamen, liga. Dan acara besar yang diselenggarakan secara resmi oleh penerbit game atau pihak ketiga. Pemain esports berpartisipasi dalam kompetisi resmi yang diatur dan biasanya memiliki pelatihan dan persiapan yang serius. Bermain game biasa, di sisi lain, lebih santai dan tidak terstruktur, dan seringkali dimainkan secara informal tanpa kompetisi atau persiapan yang intens.
  • Profesionalisme dan Dedikasi: Pemain esports sering kali adalah atlet profesional yang memiliki dedikasi yang tinggi untuk memperbaiki keterampilan mereka, bekerja sama dalam tim, dan berpartisipasi dalam kompetisi yang ketat. Mereka mungkin menghabiskan berjam-jam setiap hari untuk berlatih dan meningkatkan keterampilan mereka. Di sisi lain, bermain game biasa dapat dilakukan oleh siapa saja tanpa adanya persyaratan khusus atau tingkat profesionalisme yang diperlukan.
  • Kehadiran Penonton dan Penggemar: Esports sering memiliki kehadiran penonton yang besar, baik secara langsung di tempat acara atau melalui siaran langsung online. Ada juga basis penggemar yang besar yang mendukung pemain dan tim favorit mereka. Bermain game biasa biasanya lebih pribadi dan dilakukan oleh individu atau kelompok kecil tanpa adanya penonton atau basis penggemar yang signifikan.

Esports Di Indonesia

Esports telah tumbuh pesat di Indonesia dalam beberapa tahun terakhir dan telah menjadi bagian integral dari budaya game di negara ini. Berikut adalah beberapa hal yang perlu diketahui di Indonesia:

  • Pertumbuhan Pesat: Esports telah mengalami pertumbuhan yang pesat di Indonesia, baik dari segi jumlah penggemar maupun jumlah pemain. Semakin banyaknya turnamen esports, komunitas game, dan infrastruktur pendukung telah meningkatkan popularitas  di seluruh negeri.
  • Popularitas Game Tertentu: Beberapa game sangat populer di kalangan pemain esports Indonesia, termasuk Mobile Legends: Bang Bang, Free Fire, PUBG Mobile, Dota 2, dan Valorant. Game-game ini sering menjadi sorotan dalam turnamen dan kompetisi esports di Indonesia.
  • Turnamen dan Acara Esports: Indonesia menjadi tuan rumah untuk berbagai turnamen dan acara esports skala besar, baik lokal maupun internasional. Misalnya, turnamen Mobile Legends: Bang Bang World Championship (M1) diselenggarakan di Indonesia pada tahun 2019.
  • Pemain dan Tim Profesional: Semakin banyak pemain dan tim  profesional yang berasal dari Indonesia. Mereka bersaing di berbagai turnamen lokal dan internasional dan menjadi panutan bagi para penggemar esports di negara ini.
  • Dukungan Pemerintah dan Perusahaan: Pemerintah Indonesia dan perusahaan-perusahaan besar telah mulai memberikan dukungan kepada industri esports. Hal ini termasuk penyelenggaraan turnamen, pelatihan bagi pemain muda, dan pembangunan infrastruktur esports.
  • Komunitas yang Berkembang: Komunitas  di Indonesia Juga terus berkembang dan menjadi semakin besar. Melalui forum online, grup media sosial, dan acara langsung, komunitas ini memberikan tempat bagi para penggemar dan pemain untuk berinteraksi dan berbagi minat mereka dalam esports.

Esports Di Dunia

Esports-Di-Dunia

Esports telah menjadi industri yang berkembang pesat di seluruh dunia dalam beberapa tahun terakhir. Berikut adalah beberapa fakta tyang ada di dunia:

  • Pertumbuhan Pesat: Industri esports telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam beberapa tahun terakhir, dengan meningkatnya jumlah pemain, penonton, sponsor, dan pendapatan.
  • Turnamen Besar: Ada berbagai turnamen besar di seluruh dunia, seperti The International untuk Dota 2, League of Legends World Championship, Overwatch League, Fortnite World Cup, dan banyak lagi. Turnamen-turnamen ini menarik jutaan penonton secara online dan offline.
  • Pemain Profesional: Ada ribuan pemain profesional di seluruh dunia yang menghasilkan pendapatan dari bermain game dan berkompetisi dalam turnamen. Mereka memiliki penggemar dan pengikut yang setia dan mendapat dukungan dari berbagai sponsor.
  • Industri yang Berkembang: Industri inimencakup berbagai aspek, termasuk tim profesional, penyiaran dan produksi acara, platform streaming, penjualan merchandise, sponsor, dan banyak lagi. Ini menciptakan banyak peluang karir di berbagai bidang terkait.
  • Populeritas Global: Esports populer di seluruh dunia, dengan pasar utama di Asia, Eropa, dan Amerika Utara. Negara-negara seperti Korea Selatan, Tiongkok, Amerika Serikat, dan Swedia telah menjadi pusat yang signifikan.
  • Ajang Olimpiade: Juga semakin diakui secara resmi, dan ada diskusi tentang kemungkinan inklusinya sebagai ajang Olimpiade di masa depan.

Baca Juga:Sejarah E-sports Di Dunia, Turnamen Dan Game, Hingga Masuk Cabang Olah Raga

Kesimpulan Tentang

Kesimpulannya, esports dan gaming memiliki perbedaan yang jelas dalam hal fokus, struktur, dan dampak budaya. Meskipun keduanya berkaitan dengan permainan video, esports lebih menekankan pada kompetisi profesional dan struktur turnamen. Sementara gaming mencakup berbagai jenis pengalaman bermain game, baik secara individu maupun bersama teman. Simak terus pembahasan tentang esports hanya di esportid.games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *